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蝸牛游戲宣布2023年第四季度及全年財報業績

2024-04-02 16:31   來源: 東方新聞網

加州卡爾弗城2024年4月2日 /美通社/ -- Snail, Inc. (納斯達克股票代碼: SNAL) (以下簡稱"蝸牛"或"公司")是一家領先的全球獨立開發商和發行商,專注于互動數字娛樂,今日宣布截至2023年12月31日的第四季度和全年的財務業績。

蝸牛游戲首席執行官Jim Tsai評論道:"過去的一年對于蝸牛游戲來說充滿了令人激動的里程碑。我們推出了方舟:生存飛升(ARK: Survival Ascended),并在首兩周內銷售超過60萬份,而迄今銷售量已突破150萬套。我們很高興看到方舟系列的持續熱銷,并計劃在2024年再接再厲。"

2023年第四季度及全年業務亮點:

  • 方舟:生存飛升。2023年10月25日,公司利用虛幻引擎 5 的絕佳畫質推出了方舟系列旗艦作品的重制版,并引入了改變游戲的跨平臺修改系統,開啟了創造力的新時代。

    • 發布當天,方舟:生存飛升在Steam 上為銷量第一的游戲。

    • 自游戲推出以來,方舟:生存飛升已售出 160 萬份,且日均活躍用戶("DAUs")達 18.2 萬,最高達 30.8 萬。

  • 方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)。在截至2023年12月31日的三個月和全年中,方舟:生存進化的日均活躍用戶分別為19.2萬和23.5萬。

    • 方舟:生存進化2023 年第四季度的銷量約為 70 萬份。

    • 截至2023年12月31日的全年銷量約為440萬份。

凈收入截至2023年12月31日三個月為2,860萬美元,而同比截至2022年12月31日三個月為1,530萬美元。凈收入的增加主要是由于方舟:生存飛升的發行。

凈收入截至2023年12月31日全年為6,090萬美元,較去年同期為7,440萬美元。凈收入減少的原因為方舟手游銷售額減少290萬美元,2022年確認的合同一次性遞延性收入減少1,030萬美元,在2022年的與免費下載促銷和DLC有關的一次性付款850萬美元未在2023年發生,以及與方舟有關的遞延收入增加2,520萬美元;部分被方舟銷售額增加的3,270萬美元所抵消。

凈利潤截至2023年12月31日三個月為240萬美元,而同比截至2022年12月31日三個月的凈虧損為230萬美元。凈利潤的增加是由于方舟:生存飛升的發布,一般和行政費用減少250萬美元,以及與遵守上市公司要求相關專業費用減少;部分被與方舟:生存飛升發行相關的增加的90萬美元廣告和營銷成本,以及本期所得稅收益減少390萬美元所抵消。

凈虧損截至2023年12月31日全年為910萬美元,較同比截至2022年全年的凈收入為100萬美元。減少是由于收入減少了1,350萬美元,研發成本增加了220萬美元,廣告和營銷成本增加了90萬美元,利息費用增加了60萬美元,關聯方利息收入減少了60萬美元;部分被收入成本減少的480萬美元和一般和行政費用減少的290萬美元所抵消。

訂購額(Bookings)截至2023年12月31日三個月為5,260萬美元,而同比截至2022年12月31日三個月為1,190萬美元。訂購額的增加是由于方舟:生存飛升在Steam、PlayStation和Xbox平臺的強勢發布。

訂購額截至2023年12月31日全年為8,570萬美元,而同比截至2022年12月31日的全年為6,370萬美元。訂購額的增加是由于方舟:生存飛升在2023年第四季度發售。除了方舟:生存飛升銷售額的增加,公司在2023年第四季度遞延了方舟:生存飛升的尚未發布的DLC約2,200萬美元的收入,以及在2022年確認的1,030萬美元的一次性遞延合同收入未在2023年發生。

息稅折舊攤銷前利潤("EBITDA")截至2023年12月31日三個月較同比截至2022年12月31日三個月增加了880萬美元,即169%。EBITDA的增長主要是凈利潤增加了470萬美元,部分被所得稅準備金增加的380萬美元所抵消。

EBITDA截至2023年12月31日全年較同比截至2022年12月31日全年減少900萬美元。EBITDA的減少主要是由于凈利潤減少了1,010萬美元,部分被利息收入減少的70萬美元和利息費用增加的60萬美元所抵消。

截至2023年12月31日,未受限制的現金為1,520萬美元,而同比截至2022年12月31日為1,290萬美元。

非GAAP財務指標的使用

除了按照美國公認會計原則(GAAP)確定的財務結果外,蝸牛游戲認為,訂購額(Bookings)和息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)作為非GAAP指標,有助于評估其經營業績。訂購額和EBITDA是作為補充披露的非GAAP財務指標,不應被視為凈利潤(虧損)或收入這兩個運營業績指標的替代指標,也不應被視為衡量運營活動提供的現金流量的替代指標,兩者均按照GAAP確定。蝸牛游戲補充呈現訂購額和EBITDA,是為管理層用于評估財務業績的關鍵運營指標。訂購額調整了遞延收入的影響,蝸牛游戲認為其提供了在給定時期內銷售情況的有用指標。EBITDA調整了蝸牛游戲認為不反映其業務持續運營業績的項目,例如某些非現金項目、不尋常或非經常性項目,或者期間內發生變化但對其運營業績沒有實質性關聯的項目。管理層認為,訂購額和EBITDA有助于投資者和分析師了解蝸牛游戲的關鍵經營業績趨勢,而其他指標可能因長期戰略決策如資本結構、蝸牛游戲所在的稅收管轄區和資本投資而產生差異。

訂購額(Bookings)是指當期內以數字或實物方式銷售的產品和服務的凈額。訂購額等于收入扣除遞延的影響。以下是總凈收入與訂購額的調整,并是最接近GAAP的財務指標。


Three Months ended December 31,


Years ended December 31,


2023

2022


2023

2022


(in millions)


(in millions)

Total net revenue

$                     28.6

$                     15.3


$                60.9

$                74.4

Change in deferred net revenue

24.0

(3.4)


24.8

(10.7)

Bookings

$                     52.6

$                     11.9


$                85.7

$                63.7

我們將EBITDA定義為凈利潤(虧損),扣除以下項目:(i)利息費用,(ii)利息收入,(iii)所得稅準備金(收益)和(iv)折舊及攤銷費用。以下表格提供了從凈利潤(虧損)與EBITDA的調整:


Three Months ended December 31,


Years ended December 31,


2023

2022


2023

2022


(in millions)


(in millions)

Net (loss) income

$                       2.4

$                     (2.3)


$                 (9.1)

$                   1.0

Interest income and interest income?–?related parties

-

(0.2)


(0.1)

(0.8)

Interest expense and interest expense?–?related parties

0.5

0.3


1.5

0.9

(Benefit from) provision for income taxes

0.6

(3.2)


(2.4)

(2.4)

Depreciation and amortization expense, property and equipment

0.1

0.2


0.4

0.6

EBITDA

$                       3.6

$                     (5.2)


$                (9.7)

$                (0.7)

會議詳情

公司將于今天美國東部時間下午4:30舉辦一場會議,討論2023年第四季度和全年財務業績。參與者可以訪問公司的投資者關系網站https://investor.snail.com/,加入會議直播和重播。

前瞻性聲明

本新聞稿包含構成前瞻性聲明的陳述。本新聞稿中包含的許多前瞻性聲明可以通過使用"預期"、"相信"、"可能"、"預計"、"應該"、"計劃"、"打算"、"預測"、"繼續"、"估計"和"潛在"等前瞻性詞匯或其他類似表達來識別。本新聞稿的多出出現前瞻性表述,包括但不限于,有關于蝸牛游戲的意圖、信念或當前預期的聲明。這些前瞻性聲明包括關于蝸牛游戲的業務、財務狀況、運營結果、流動性、計劃和目標的可能或假設的未來結果的信息。蝸牛游戲就以下事項發表的聲明屬于前瞻性聲明:增長前景和戰略;推出新游戲和在商業上取得成功的游戲的附加功能內容;預期未來增長的重要驅動因素;其能夠保留和增加其玩家群體、開發新的游戲和改善現有游戲的能力;包括來自其他休閑游戲開發商和發行商,以及大型和小型、上市和私營互聯網公司在內的多個行業的公司的競爭;在控制人力成本的同時吸引和留住資質管理團隊及其他團隊成員的能力;與第三方平臺的關系,如 Xbox Live 和 Game Pass、PlayStation Network、Steam、Epic Games Store、My Nintendo Store、Apple App Store、Google Play Store 和 Amazon Appstore;可尋址市場的規模、市場份額和市場趨勢;其能夠成功進入新市場和管理國際擴張的能力;保護和發展其品牌和知識產權組合;與捍衛知識產權侵權和其他索賠相關的成本;未來業務發展、運營結果和財務狀況;涉及俄羅斯和烏克蘭以及以色列和哈馬斯的持續沖突對其業務和全球經濟的影響;法院或其他政府機構的裁決;股票回購計劃,包括預期回購的時間和方式;其進行并成功整合戰略收購的計劃;所有前述內容的基本假設。

有關可能影響蝸牛游戲財務業績的風險、不確定性和其他因素的更多信息,請參閱蝸牛游戲不時向美國證券交易委員會(SEC)提交的文件、10-K 表年報和 10-Q 季報。您不應該依賴這些前瞻性聲明,因為實際結果和成果可能會因這些風險和不確定性而與前瞻性聲明中明示或暗示的結果和成果有實質性差異。本新聞稿中的所有前瞻性表述均基于管理層的信念和假設以及蝸牛游戲目前掌握的信息,蝸牛游戲沒有義務更新所提供的前瞻性表述,以反映表述日期之后發生的事件或存在的情況。


責任編輯:小美
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