《刺客:英靈殿》制作人:成功的原因在于傾聽(tīng)玩家
《刺客信條:英靈殿》售后,育碧一直關(guān)注了解玩家的反饋。近日,制片人朱利安·拉費(fèi)里埃接受了國(guó)外媒體GameInformer的采訪。他說(shuō),《刺客信條:奧德賽》的成功部分在于他們傾聽(tīng)了玩家的心聲。聽(tīng)了隊(duì)員們的話(huà),他們不斷進(jìn)步,這使它有了很好的聲譽(yù)。
“我認(rèn)為《刺客信條》:奧德賽是玩家群體的一個(gè)很好的傾聽(tīng)者。在研究《刺客信條:靈魂之殿》的發(fā)行后計(jì)劃時(shí),修復(fù)這里的游戲體驗(yàn)對(duì)我來(lái)說(shuō)非常重要,同時(shí)也需要對(duì)新的游戲平臺(tái)做出回應(yīng),因?yàn)樗鼈冊(cè)诓粩嗤晟啤N覀冊(cè)趐s5、xsx和PC上也有很好的聲譽(yù)。
玩家絕對(duì)喜歡游戲的高端功能,所以我們希望繼續(xù)加強(qiáng)這一點(diǎn)。這并不是說(shuō)這聽(tīng)起來(lái)像廢話(huà)或陳詞濫調(diào),但重要的是,我要傾聽(tīng)玩家的反面和他們的反應(yīng),以及額外的內(nèi)容和功能。”
在采訪中,他還透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)原本想?yún)⒓印洞炭托艞l:靈魂之殿》中的海戰(zhàn),但最終效果不如《刺客信條:奧德賽》中的效果。船在靈魂大廳的主要作用是運(yùn)輸。
據(jù)外媒報(bào)道,《刺客信條:靈魂大廳》是一款好看的游戲,但它并沒(méi)有充分利用下一代主機(jī)。不像育碧的看門(mén)狗:軍團(tuán),刺客信條:靈魂大廳不支持射線追蹤,也不支持ps5和xsx上的原生4K分辨率。因此,如果育碧能夠?qū)崿F(xiàn)上述“響應(yīng)新平臺(tái),享受游戲的高端功能”,那么或許在未來(lái)PC/xsx/ps5版的《刺客信條:靈魂大廳》中會(huì)有更好的體驗(yàn)。
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