游戲引擎制造商聯(lián)合在中國登陸,提供了一些技術(shù)服務(wù),以擴(kuò)大游戲之外的場景
游戲引擎公司Unity在虛擬空間展現(xiàn)出更大的想象力和野心。
在11月16日至20日舉行的中國聯(lián)合在線技術(shù)大會上,聯(lián)合公司首席執(zhí)行官約翰在開幕詞中宣布:“聯(lián)合在中國產(chǎn)生了巨大的影響。中國20強(qiáng)游戲工作室都在使用unity的技術(shù),其中一半以上使用unity的技術(shù)支持。中國海外收入排名前30位的游戲工作室正與unity advertising platform合作。“unity成立于2004年,總部位于舊金山,是一家提供軟件解決方案的技術(shù)公司,包括unity asset store、unity cloud build、unity analytics、unity廣告、unity everyplay和unity認(rèn)證。
unity平臺被游戲開發(fā)商、藝術(shù)家、建筑師和電影制作人廣泛用于創(chuàng)建、運(yùn)行交互式實(shí)時3D內(nèi)容并將其貨幣化。9月18日,unity在紐約證券交易所上市。
該公司最著名的產(chǎn)品是unity游戲編輯器。根據(jù)官方數(shù)據(jù),整個平臺(包括PC/主機(jī)/移動設(shè)備)上超過一半的游戲都是使用unity創(chuàng)建的。其中,《王者榮耀》、《仙寶夢去》和《使命召喚》都是基于統(tǒng)一。最新流行的游戲是《唐斗人》,它的銷量超過了1000萬。
統(tǒng)一預(yù)測,2020年中國游戲收入將達(dá)到410億美元,未來還將繼續(xù)增長。因此,中國是團(tuán)結(jié)最重要的市場之一。
在本地化方面,unity表示,一些新技術(shù)已經(jīng)在中國實(shí)施,包括Mr和AR內(nèi)容制作工具M(jìn)ars、版本控制工具塑料SCM、手游到小游戲的即時游戲解決方案。
此前,統(tǒng)一還根據(jù)中國市場的需求推出了中文版的編輯。
與開發(fā)虛擬引擎的Epic Games和開發(fā)cryengine的Crytek不同,unity并不獨(dú)立開發(fā)游戲。統(tǒng)一大中華區(qū)總經(jīng)理張俊波告訴界面新聞,統(tǒng)一對自己的定位是一家技術(shù)平臺公司,而團(tuán)結(jié)從來沒有玩過游戲,也不會玩游戲:“我們不做客戶做的事情,因?yàn)檫@相當(dāng)于直接與客戶競爭。”,unity并不滿足于停留在開發(fā)階段,而是希望成為一個涵蓋游戲開發(fā)、運(yùn)營和實(shí)現(xiàn)的一站式平臺。
為了簡化游戲服務(wù)器端的開發(fā),降低多人在線游戲的創(chuàng)建門檻,今年6月,unity與騰訊云聯(lián)合推出了unity互聯(lián)游戲。
此外,unity engine還集成了廣告和內(nèi)部SDK,可以幫助中國制造商更容易地獲得海外收入。
Unity還積極拓展其2D/3D創(chuàng)作能力,超越游戲,如建筑、汽車和動畫渲染。在今年9月舉行的世界智能互聯(lián)網(wǎng)汽車大會上,上海國際汽車城宣布與團(tuán)結(jié)達(dá)成合作,共同打造自動駕駛虛擬仿真平臺。
Unity已成為“基于Unity的數(shù)字引擎”的關(guān)鍵方向之一。
所謂數(shù)字孿生,就是創(chuàng)造一個真實(shí)物體的虛擬副本,這就是所謂的“數(shù)字孿生”在過去的幾年里,我們開始清楚地看到,許多行業(yè)合作伙伴正在使用unity來實(shí)現(xiàn)各種數(shù)字孿生解決方案。我們聯(lián)合中國也直接參與了許多與數(shù)字孿生相關(guān)的項(xiàng)目。”張俊波說。例如,他說香港赤喇角機(jī)場已經(jīng)充分利用統(tǒng)一技術(shù)在虛擬世界中建立模型,使得更多的運(yùn)營和管理決策者能夠有效地利用歷史數(shù)據(jù)和實(shí)時數(shù)據(jù)在數(shù)字孿生系統(tǒng)中進(jìn)行大量的仿真,提前發(fā)現(xiàn)問題并找到最優(yōu)解。以降低成本,提高效率,規(guī)避風(fēng)險。