網絡游戲創作平臺Roblox提交了IPO,第三季度營收同比增長91%
另一家在線游戲軟件制造商Roblox在疫情爆發期間受到青少年的歡迎。在游戲軟件引擎團結公司(United)于9月上市后,Roblox公司今天也宣布了一項公開發行計劃。
Roblox"在中國被稱為"Robles",其同名游戲于2005年首次推出,游戲的整體體驗、模式和游戲都類似于"我的世界"。在游戲中,建筑物、道具甚至玩家操作的角色都是由積木組成的,因此匹配合適的物理引擎尤其重要,是游戲的核心結構之一。
Roblox在首次公開募股(IPO)中表示,第三季度營收較上年同期增長91%,至2.422億美元,凈虧損增加逾一倍,至4,800萬美元。
新冠肺炎爆發后,世界各國政府實施了家庭防疫令,導致網上用戶劇增,今年前三季度業務增長迅速。
7月份,該公司表示,每月活躍用戶超過1.5億;7月至9月,每日活躍用戶數量進一步上升至3620萬,幾乎翻了一番。玩游戲的時間增加了一倍多,達到87億小時。
Rolox"游戲的主要特點之一是它為玩家提供了一個創建自己游戲的工具,即開發者編輯器(RoblorStudio)。專業或半專業開發人員可以使用編輯器創建新游戲,并將其上傳到官方網站供其他玩家下載和播放。
在商業模式中,Roblox除了向玩家出售虛擬游戲硬幣外,還要求游戲開發人員使用他們的工具。當玩家在開發者的游戲中購買物品時,游戲開發者可以從"Roblox"獲得傭金。
Roblox游戲平臺的另一個特點是年輕玩家高度集中。Roblox官員此前曾表示,該平臺上的一半用戶是9歲至12歲的美國兒童。據市場研究公司ComScore稱,2017年年底,13歲以下的個人電腦終端用戶的月平均時間為5150萬小時。
根據羅布洛此前公布的三款游戲在平臺上運行的數據,"Adoptme!"玩了100多億次,今年早些時候達到160萬次;"豬"于2020年1月上線,6個月內的訪問量超過50億次,"越獄"在2020年4月份達到了500000次以上。
在中國,騰訊將是"羅布洛"游戲產品在中國的唯一經銷商,雙方將組建一家合資公司,共同負責羅布爾斯中國分公司的運營。
根據Roblox的說法,中國分公司的重點是為中國開發人員創造機會,學習Roblox開發工具來創建和分發內容。
羅布爾斯中國開發商關系副總裁段志云在6月份接受界面新聞采訪時透露,該公司正在以"Roblox"為基礎向海外市場招聘中國開發商。此外,基于"Roblox"開發工具,將產品擴展到游戲教育也已成為中國商業發展的一個重要方向。
然而,根據此次IPO,"Roblox"尚未獲準在中國上市。